„Die Zeit ist reif“ für Netflix, um ins Gaming einzusteigen
Streaming-Dienst geht über Fernsehen und Film hinaus, nachdem sich das Mitgliederwachstum verlangsamt hat

Das Netflix-Original Stranger Things wurde zu einer Videospielserie gemacht
Netflix
Im Jahr 2020 war Netflix einer der großen Gewinner der Pandemie, als der Streaming-Dienst auf mehr als 200 Millionen zahlende Abonnenten anstieg. Jetzt, da die Sperrungen beendet sind und sich die Welt wieder öffnet, leidet sie unter Covid-bedingter Klumpigkeit, da sich das Mitgliederwachstum verlangsamt.
Das in Kalifornien ansässige Unternehmen hat seine Wachstumsprognosen im zweiten Quartal 2021 verfehlt und nur 1,54 Millionen neue Abonnenten gewonnen. Dies lag unter den von Analysten prognostizierten 1,75 Millionen und einem Bruchteil der zehn Millionen, die im zweiten Quartal des letzten Jahres hinzugefügt wurden. Der Wächter berichtet.
Im zweiten Quartal stiegen die Einnahmen von Netflix im Jahresvergleich um 19 % auf 7,3 Mrd. USD (5,35 Mrd. GBP), während die Betriebseinnahmen im Jahresvergleich um 36 % auf 1,8 Mrd. USD (1,3 Mrd. GBP) stiegen. Es beendete das Quartal auch mit mehr als 209 Millionen bezahlten Mitgliedschaften, etwas vor der Prognose, und erhielt 129 Emmy-Nominierungen für Hit-Shows wie Die Krone , Bridgerton und Das Gambit der Königin .
Covid hat jedoch unser Mitgliederwachstum [höheres Wachstum im Jahr 2020, langsameres Wachstum in diesem Jahr] beeinträchtigt, das sich durchsetzt, sagte Netflix in a Brief an die Aktionäre . Die Pandemie hat unser Wachstum ungewöhnlich abgehackt und die Vergleiche im Jahresvergleich verzerrt, da die Akquisition und das Engagement pro Mitgliedshaushalt in den ersten Monaten von Covid gestiegen sind.
Mangel an neuen Hit-Shows
Der FT berichtet, dass die Anmeldungen in den USA, dem größten Markt von Netflix, auf dem die meisten Covid-Beschränkungen zurückgenommen wurden, zum Erliegen gekommen sind. Covid-bedingte Produktionsverzögerungen im Jahr 2020 führten auch zu einem leichteren ersten Halbjahr 2021, das sich im Laufe des Jahres entwickeln wird, sagte Netflix.
Forschung von Papageienanalyse ergab, dass der Anteil von Netflix an der weltweiten Nachfrage zum ersten Mal unter 50 % gesunken ist. In einer Pressemitteilung sagte Parrot Analytics, dass das Fehlen neuer Hit-Originalprogramme und die zunehmende Konkurrenz durch andere Streamer sich letztendlich negativ auf das Wachstum und die Bindung von Abonnenten auswirken werden.
Spiel an für Netflix
Was plant Netflix also, um neue Mitglieder zu gewinnen und sein Publikum zu halten? Es geht um Spiele, die auf Mobilgeräte ausgerichtet und für Abonnenten kostenlos sind, sagt Austen Goslin von Polygon . Es bleibt zwar abzuwarten, ob Netflix den Markt für mobile Spiele erschließen kann oder nicht, aber es ist bereits klar, dass seine Mitglieder Spiele sehr schätzen.
Netflix bestätigte Medienberichte über den Umzug und sagte, dass es sich in der Anfangsphase einer weiteren Expansion in Spiele befindet und auf früheren Bemühungen um Interaktivität aufbauen wird, wie z Schwarzer Spiegelbandersnatch und das Fremde Dinge Spiele.
Wir betrachten Spiele als eine weitere neue Inhaltskategorie für uns, ähnlich wie unsere Expansion in Originalfilme, Animationen und ungeskriptetes Fernsehen, sagte das Unternehmen. Wir freuen uns wie immer über unser Angebot an Filmen und Fernsehserien und erwarten einen langen Lauf der Investitionen und des Wachstums in all unseren bestehenden Inhaltskategorien, aber da wir fast ein Jahrzehnt in unserem Vorstoß in die Originalprogrammierung sind, denken wir, dass es Zeit ist hat Recht, mehr darüber zu erfahren, wie unsere Mitglieder Spiele schätzen.
Als ersten großen Schritt über TV-Shows und Filme hinaus hat Netflix für die Expansion in Videospiele dazu geführt, dass das Unternehmen Mike Verdu anstellte, um die Bemühungen zu leiten. Bloomberg berichtet. Verdu, eine ehemalige Führungskraft von Electronic Arts und Facebook, wechselt als Vice President of Game Development zu Netflix.
Dies scheint ein bedeutendes Ereignis mit weitreichenden Auswirkungen auf die gesamte Videospiellandschaft zu sein, sagte Citi-Analyst Jason Bazinet.