CES 2016: Ist 2016 das Jahr der virtuellen Realität?
Hands-on-Demonstrationen mit mehreren bald erscheinenden Geräten auf der Consumer Electronics Show wirft die Frage auf.

'Ist 2016 das Jahr, in dem Virtual Reality (VR) endlich den Durchbruch als Mainstream-Technologie schafft?' schreibt Stuart Dredge in Der Wächter . Es ist eine Frage auf der Zungenspitze der Tech-Medien. Mehrere verschiedene VR-Headsets wurden diese Woche auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas gezeigt, von denen viele dieses Jahr auf den Markt kommen werden.
Der Hype um die Geräte ist groß. Der BBC berichteten, dass die Warteschlangen für praktische VR-Demonstrationen – insbesondere mit dem Oculus Rift-Headset – riesig waren.
Insbesondere die Oculus erregt aufgrund ihrer langen öffentlichen Entwicklung, der Beteiligung von Facebook und einer Preisveröffentlichung auf der Show von 599 US-Dollar (499 GBP in Großbritannien, ohne Versand) Aufmerksamkeit, wobei die ersten Auslieferungen im März erfolgen.
Die Aufregung um die Nachricht über Preis und Zeitrahmen für das fertige Produkt hat sich jedoch für einige gedämpft. „Die Oculus Rift kostet mehr als jede Videospielkonsole dieser Generation und erfordert einen teuren Gaming-PC der neuesten Generation Der Rand .
Oculus hat sich seitdem bei den Kunden entschuldigt, die der Meinung sind, dass der Preis höher ist als zuvor angedeutet, berichtet die Unabhängig .
BBC-Journalist Zoe Kleinman genoss eine praktische Demonstration des Geräts und spielte ein Weltraumspiel namens Adr1ft. »Plötzlich schwebte ich in einer Kuppel mit Glasfenstern über der Erde, die der Kuppel an Bord der Internationalen Raumstation nicht unähnlich war«, sagte sie.
Die Intensität der VR-Umgebungen veranlasste sie jedoch zu bitten, die Demonstration zu stoppen.
Die Oculus ist jedoch nur eines von vielen verschiedenen VR-Headsets, die wahrscheinlich bald auf den Markt kommen werden. HTCs Vive, ebenfalls für eine Veröffentlichung im Jahr 2016 geschrieben, ist auf der Messe und diejenigen, die das Gerät ausprobieren, haben eine virtuelle Wanderung durch den Himalaya erlebt.
Sony wird ein eigenes Gerät für die Verwendung mit der PlayStation 4 vorstellen. Obwohl das Produkt auf der CES in diesem Jahr weitgehend fehlt, wird es wahrscheinlich auch 2016 auf den Markt kommen, und im Interview mit dem BBC , sagte CEO Kaz Hirai, dass derzeit mehr als 100 Titel für die Verwendung mit dem Headset in Produktion sind. Samsung hat auch ein VR-Headset in Arbeit.
Auch wenn 2016 ein Jahr sein könnte, in dem hochwertige VR-Headsets zu Produkten werden, die die Leute kaufen können, werden die Flaggschiff-Stücke Wirkung zeigen?
Neben Gaming-Anwendungen gibt es noch mehr Virtual-Reality-Headsets.
Als Facebook im März 2014 Oculus kaufte, stellte sich der Vorsitzende Mark Zuckerberg die Möglichkeiten der Technologie vor. Vor allem seine Vision eines virtuellen Sitzplatzes bei Sportveranstaltungen wird diejenigen begeistern, die sich mehr für Sport als für Spiele interessieren. Geschäftseingeweihter stellt fest, dass ein solches Ticket für das NBA-Finale für mehr als 30.000 US-Dollar (20.500 GBP) verkauft werden kann. Mit VR-Headsets kann dieser Sitz unendlich oft verkauft werden.
Es gibt auch Platz für funktionale, nicht-unterhaltungsbasierte Anwendungen. Der Telegraph schreibt, wie VR verwendet werden kann, um Schlachtfelder im Irak und in Afghanistan zu simulieren und Soldaten mit posttraumatischer Belastungsstörung dabei zu helfen, traumatische Momente zu bewältigen, sowie neue Rekruten auszubilden. Sie können von Architekten verwendet werden, um Kunden digitale Versionen neuer Gebäude zu zeigen und zu führen.
Werden hochwertige Headsets wie das Oculus Rift also einen Weg in diese Zukunft ebnen?
Der Rand sagt, dass die Virtual-Reality-Revolution nicht über Nacht ausgelöst wird, noch wird eine solche Revolution garantiert jemals eintreffen. VR ist noch nicht jedermanns Sache und wird derzeit Early Adopters vorbehalten sein, die bereit sind, große Geldsummen für die Geräte in ihrem frühesten Zustand zu trennen.
Allerdings könnten die billigeren und rudimentäreren Formen der virtuellen Realität, wie Google Cardboard, die Technologie günstig in die breite Masse einführen, bevor die teuren und leistungsstarken Headsets im Preis sinken.
Der Wächter beendet den Versuch, seine eigene Frage zu beantworten, indem er sich die moralischen Implikationen der Verwendung eines VR-Headsets ansieht. Können unser Geist und unser Körper damit umgehen? Reisekrankheit könnte ein Hindernis für die Aufnahme sein, ebenso wie die Möglichkeit, dass die Immersionsstufen Spuren im Gehirn hinterlassen. „Ich mache mir Sorgen, was passiert, wenn sich ein gewalttätiges Videospiel wie Mord anfühlt. Und wenn sich Pornografie wie Sex anfühlt. Wie verändert das die Art und Weise, wie Menschen interagieren, als Gesellschaft funktionieren?' sagt Professor Jeremy Bailenson , des Virtual Human Interaction Lab der Stanford University.
Unabhängig von den sozialen, moralischen oder physischen Auswirkungen wird VR im Jahr 2016 Realität sein.