Zelda: Breath of the Wild ist eine Meisterklasse im Design
Kritiker loben Nintendos „Meisterklasse“ im Open-World-Design als „wirklich magisches Kunstwerk“

2016 Getty Images
Nintendo hat endlich seine neue All-in-One-Konsole auf den Markt gebracht. Der Schalter , und mit ihm kommt das mit Spannung erwartete Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Jeder Eintrag in das legendäre Nintendo-Franchise hat einen einzigartigen visuellen Stil und ein einzigartiges Gameplay. Breath of the Wild ist keine Ausnahme. Die Cel-Shading-Grafik ist eine Abkehr von der kompliziert detaillierten Welt des Vorgängers, während die neue Überlebensmechanik von den Spielern verlangt, beim Reisen vorsichtiger zu sein.
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Als eines der ersten Spiele, die mit der Switch veröffentlicht wurden, enthält Breath of the Wild einige der neuen Hardwarefunktionen der Konsole – Spieler erhalten haptisches Feedback über die Joy-Con-Controller.
GameSpot gibt Zeldas erstem Switch-Outing volle zehn von zehn Punkten und sagt, es sei ein 'atemberaubendes Meisterwerk', das ein 'wirklich magisches Kunstwerk' ist.
Spieler überqueren „weite Ebenen“ und riesige Berge im „massiven“ Hyrule, fügt sie hinzu, müssen aber das Wetter im Auge behalten, da extreme Bedingungen dazu führen können, dass der „vertraute Held“ Link Schaden nimmt.
Nur „einige Fälle von Framerateneinbrüchen“ schrecken von einer „konsequent beeindruckenden Welt“ ab, die beim Spieler sowohl ein Gefühl der Glückseligkeit als auch der Aufregung anregt, schließt die Site.
Alphr , unterdessen sagt: 'Breath of the Wild ist die bisher härteste Zelda-Herausforderung', mit brutalen Feinden und Waffen, die sich schnell verschlechtern können.
Obwohl es nicht so schwierig ist wie die berüchtigte Souls-Serie, müssen die Spieler beim Durchsuchen des Landes vorsichtig sein, fügt sie hinzu, während Links Fähigkeit, Essen zu kochen und Elixiere herzustellen, die „Mängel“ des Helden ausgleichen.
Gemäß IGN ,Das Spiel ist eine „Meisterklasse“ im Open-World-Design und hat das Potenzial, das 30 Jahre alte Franchise neu zu erfinden.
Die Spieler werden Stunden damit verbringen, 'die Weiten von Hyrule zu durchsuchen', um die 'faszinierenden Momente' zu entdecken, die darauf warten, entdeckt zu werden, fügt sie hinzu.
Polygon sagt, die Erzählung sei 'mehr oder weniger perfekt' für ein Zelda-Spiel und mischt erfolgreich Features, die denen, die der Serie treu sind, vertraut mit neuen Elementen, die 'ein echtes Mysterium vermitteln'.
Den Spielern werden die meisten Kernwerkzeuge des Spiels „innerhalb der ersten ein oder zwei Stunden“ zur Verfügung gestellt, wobei die offene Welt von Hyrule als praktische Tutorial-Phase „ohne sinnlose Pflichtaufgaben“ fungiert. Und obwohl es zunächst 'überwältigend' erscheinen kann, finden Spieler bald die Werkzeuge, die sie benötigen, um Hyrule zu ihrem eigenen zu machen, fügt die Website hinzu.
Selbst nach 50 Stunden Spielzeit, Der Rand war noch lange nicht am Ende der 'einzigartig großartigen' Welt von Breath of the Wild.
Das Spiel schien anfangs ein wenig desolat zu sein, da die Spieler physisch in Städte und Dörfer reisen müssen, damit sie auf der Weltkarte erscheinen. Über einen neuen Ort zu stolpern, fühlt sich jedoch 'wirklich wie ein Akt der Entdeckung an'.
The Verge kommt zu dem Schluss, dass Breath of the Wild es schafft, Ideen aus anderen Spielen zu übernehmen und ihnen das Gefühl zu geben, sich im ikonischen Universum „perfekt zu Hause“ zu fühlen, was es wohl in das „beste Zelda-Spiel“ aller Zeiten verwandelt.
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